Maak een gat in de bovenkant van de kurk en druk hier het ventiel in.
Knutsel de fles om tot een echte raket (de onderkant van de fles, moet de bovenkant van de raket worden).
Vul de fles met 1/3 met water.
Doe de kurk in de fles en zet de fles op zijn kop neer.
Doe het ventiel aan de fietspomp en pompen maar.
Welke fles schiet het verste weg?
Nodig: fles, kruk, fietsventiel, water, fietspomp en knutselspullen.